Pourquoi voudrais tu faire ca?
Anyway, peu importe ta raison, ya un nouveau truc dans Maya 8 qui marche bien pour ce genre d'affaire, c'est le Transfer Attribute dans Modeling - Mesh.
Tu prend ton modèle high rez et ensuite le low rez. Tu fait ensuite Transfer UV dans les options de Transfer Attribute. Gosse avec les options si tu n,es pas convaincu tu résultat. C'est plutot dure a te dire comme ca comment faire exactement pour que ca marche mais crois moi que ca marche.
Il va prendre ta topologie du low rez et l'étirer sur celle du low rez.
Un truc important est que si ton low rez et ton high rez ne sont pas un par dessus l'autre, tu devras cocher l'option Local. Si ils le sont, c'est l'option World.